Openlayers Cookbook: 1.2 创建地图

当你创建地图相关程序时,首要任务就是创建地图本身。地图是整个应用程序的核心,是数据和数据可视化的载体。

本章节将指引我们创建第一个非常简单的在线地图应用程序。

假设你已经配置好自己Web服务器。请记住我们的示例无非就是HTML,CSS和JavaScript代码,因此我们需要一个Web服务器,以便通过浏览器访问我们的程序。

准备

编写OpenLayers程序最主要是编写HTML代码,当然,也包括JavaScript代码。所以,我们仅仅需要一个文本编辑器就可以开始我们的工作。

有很多很强大文本编辑器,其中有很多具备web编程特性。因为我们要开始探索的是一个开源项目-OpenLayers,所以我也推荐使用开源的文本编辑器。

对于Windows用户,推荐使用Notepad++,它非常简洁和快捷,提供语法高亮,并且可以通过插件来扩展功能。

另外,除了文本编辑器,你也可以使用集成开发环境,它不仅仅提供语法高亮功能,还包括自动提示、代码跳转等很多功能,让你工作更加事半功倍。

有两个集成开发环境开源项目:EclipseNetBeans,两者都是基于Java的项目,可以在所有平台上运行。

如何做

1、创建一个空的index.html文件,然后将下面代码添加进去。先不用理解具体的含义,后面会一步步详细介绍。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Creating a simple map</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
    <!-- Include OpenLayers library -->
    <script type="text/javascript" src="http://openlayers.org/api/2.11/OpenLayers.js"
    ></script>
    <style>
      html,
      body {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    </style>
    <!-- The magic comes here -->
    <script type="text/javascript">
      function init() {
        // Create the map using the specified
        // DOM element
        var map = new OpenLayers.Map('rcp1_map');
        // Create an OpenStreeMap raster layer
        // and add to the map
        var osm = new OpenLayers.Layer.OSM();
        map.addLayer(osm);
        // Set view to zoom maximum map extent
        map.zoomToMaxExtent();
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="init()">
    <div id="rcp1_map" style="width: 100%; height: 100%;"></div>
  </body>
</html>

2、在浏览器中查看index.html文件,你将看到一个全屏的地图,并且有一些地图控制按钮在左上角,如下图所示:

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如何实现的

让我们一步步揭开谜题。首先,我们创建了一个Html5文档,可以见文档前面的声明<!DOCTYPE html>

在head部分,我们引入了OpenLayers的javascript库,如下所示:

<script type="text/javascript" src="http://openlayers.org/api/2.11/OpenLayers.js"></script>

同时我们添加了一个Style,让文档充满整个屏幕如下所示:

<style>
html, body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
  padding: 0;
}
</style>

在style元素后面有一些javascript代码,我们放在后面解释。

在head部分后面就是body部分,body有一个onload事件,就是说在body部分的内容加载完毕后自动执行init()函数。

<body onload="init()">

最后,在body部分我们添加了一个div,并且将其id设置为rcp1_map,这个元素就是Openlayers用来初始化地图的。

同样,我们设置这个元素的样式是其充满父级的全部空间:

<div id="rcp1_map" style="width: 100%; height: 100%;"></div>

现在我们来看看在head部分script元素内容。

如上文所述,使用onload事件会使init()函数在页面加载完成后立即执行。

首先我们创建了一个Openlayers.Map对象,也就是渲染在前面提到的div元素,通过DOM元素的id初始化实现的。

var map = new OpenLayers.Map("rcp1_map");

接下来,我们创建了一个栅格图层来显示OpenStreetMaps中的影像。

// Create an OpenStreeMap raster layer and add to the map
var osm = new OpenLayers.Layer.OSM();

创建图层后我们就将其添加到map中:

map.addLayer(osm);

最后,我们将map放大到最大可视范围:

map.zoomToMaxExtent();

更多…

记住,我们无法直接使用它。

本书中所有示例并没有编写为独立的应用程序。相反,为了改善用户体验,我们已经创建了一个丰富的应用程序,允许你选择和运行所需的示例,并且可以直接查看源代码。

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所以在本书编写示例方式略有不同,因为它们依赖应用程序的设计。例如,可能不需要包括OpenLayers的库,因为它可能在程序的另外一个地方已经引用。

另外,在“如何做”部分实现的代码更倾向于独立的应用程序。

如果你查看了此章节的源代码,你会发现代码略微有些不同的地方:

<div id="ch1_simple_map" style="width: 100%; height: 95%;"></div>

显而易见的,它包含了我们之前所描述的主要代码。拥有一个div元素来容纳地图,和一个包含所有javascript代码的script元素。

为了创建这个丰富的应用程序,我们使用了Dojo框架,它几乎提供了任何所需的功能:访问和修改文档对象结构,事件处理,国际化等等。但我们选择它的主要原因是它提供了一系列组件(标签,按钮,列表等),可以创建非常漂亮又实用的应用程序。

尽管讲解Dojo相关内容超出本书范围,但是它使用相当简单而且也不会影响我们讲解Openlayers内容。